炬燵の中でゲーム三昧

ゲームのプレイ雑記やあれこれ

いけにえと雪のセツナ その1

 PS4 版『いけにえと雪のセツナ』、プレイ開始しました。おそらくクロノ・トリガーFF5 辺りを意識した古き良き RPG という感じで、冒頭 30 分ほどをプレイした第一印象は良さげです。往年の RPG の 2D ドット絵をそのまま 3D ポリゴンに落とし込んだようなイラスト調のグラフィックは、近年の大作ゲームのようなリアルさや表現の豊かさはないものの、雪がしんしんと降り積もる切なさを感じさせる世界観とマッチしていて良い雰囲気を出しています。また、BGM のクオリティが高く、ピアノ調の音楽が切なさを更に感じさせて良い感じです。

 バトルは、クロノ・トリガーのようなアクションタイムバトル(ATBATB ゲージがたまると攻撃などの行動ができます。ATB ゲージがたまった状態で待機すると SP をためることができ、SP がたまった状態で攻撃などのコマンドを実行する際、タイミング良く □ ボタンを押すと、このゲーム独自のシステムである「刹那システム」が発動、追加効果が発生します。この辺り、すぐに行動するか、SP をためるかの駆け引きがあって面白そうです。あと、バトル中にモンスターがランダムで移動するので、位置関係も大事になってきそう。仲間がまだいないのでまだ実際に試せていないですが、仲間との連携もあるようです。この辺りのバトルシステム周りもかなりクロノ・トリガーを意識している感じがあります。

 

いけにえと雪のセツナ - PS4

いけにえと雪のセツナ - PS4

  • 発売日: 2016/02/18
  • メディア: Video Game
 

 

 ※ 以下、ネタバレを含みますので、ご注意下さい。

 

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モンスターハンターライズ 攻略メモ4:水没林での鉱石採掘による金策

 『モンスターハンターライズ(MHRise)』、溶岩洞に引き続いて、水没林での鉱石採掘金策について。

 ※ Ver. 1.1.2 ~ 2.0 時点の記事です。

  

 

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モンスターハンターライズ その4:ラスボス撃退

 『モンスターハンターライズ(MHRise)』、Ver. 2.0 大型アップデート来ましたね!もともと告知されていたテオ、クシャ、ナズチ、ヌシディア、ヌシレウスに加え、サプライズでバゼルも追加されたようでびっくり。ぎりぎりアップデートに間に合いませんでしたが、無事ラスボスを撃退できたので、アップデート分も進めていきたいです。

 

モンスターハンターライズ -Switch

モンスターハンターライズ -Switch

  • 発売日: 2021/03/26
  • メディア: Video Game
 

 

 ※ 以下、ネタバレを含みますので、ご注意ください。

 

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モンスターハンターライズ 攻略メモ3:溶岩洞での鉱石採掘による金策

 『モンスターハンターライズ(MHRise)』、本作ではお金が不足しがちなので、効率が良いと噂の鉱石採掘による金策について。自己流で、改善の余地もまだまだありますが、やり方が定まってきたのでまとめます。

 ※ Ver. 1.1.2 ~ 2.0 時点の記事です。

  

 

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モンスターハンターライズ 攻略メモ2:操虫棍の基本仕様

 『モンスターハンターライズ(MHRise)』の操虫棍について、猟虫、エキスなどの仕様についてゲーム内で詳しくは説明されないため、自分用にまとめます(個人的に調べた内容なので、誤りが含まれる可能性があります)。

 ※ Ver. 1.1.2 時点の記事です。

  

 

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モンスターハンターライズ 攻略メモ1:一通り武器を触った感想と序盤作成武器(里 ★1 ~ ★4)

 『モンスターハンターライズ(MHRise)』、一通り武器を触ったので、各武器の感想と序盤(里 ★1 ~ ★4、マガイマガト討伐前まで)に使いやすそうな武器についてまとめます。

 まだどの武器も使い込めていない序盤での、いちプレイヤーの感想になります。シリーズ恒例な気がしますが、オサイズチやアケノシルムといった新規モンスターの武器が優秀なので、作成武器も偏りがち。あと、序盤に強い武器の大半が、上位序盤で強化限界を迎えたり、最終的に他の強武器にとって変わられたりするので、効率を考えるのなら、武器を絞って集会所の最後まで駆け抜けた方が良いと思います(とはいえ、MHW のようにアップデートで武器の追加が入る可能性も高いのでなんとも言えませんが)。

 ※ Ver. 1.1.2 時点の記事となります。

 

 

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DEATH STRANDING その21

 『DEATH STRANDING』、やっっっっとクリアー!プレイ時間は 69 時間と、昨今の大作ゲームとしては短めですが、ラストのイベント & ボス戦ラッシュで実際以上に長く感じました。

 クリアしての感想はやっぱりゲーム部分である配送がしっかり作り込まれていて、中毒性が高く面白かったです。世界観やメッセージ性のゲームへの落とし込み方も秀逸でした。ストーリーは面白かったけれど、物語の魅せ方の部分が自分にはちょっと合わなかったです。一つは、せっかくムービーが多く、そのクオリティも高いのに、物語や世界観、設定が台詞だけで説明されてしまう部分が多いこと。それによって、没入感が削がれるとともに、物語がキャラクターが薄く感じてしまいました。特にキャラクターについては、そのキャラクターの設定ばかりが先行して、あまり掘り下げられていなかった印象。俳優さんの演技や、それを緻密に再現している映像は本当に素晴らしいんですけどね。もう一つは、ゲームとして、物語として、「繋がり」がくどいくらいに肯定され続けること。「繋がり」を大事にすることをテーマとしているので間違ってはいないんですが、単純にくどいのと、「繋がり」に反対の立場の意見(ひいては本作のテーマを肯定的に捉えられない人々)に対しては基本否定的なので、メッセージが一方通行というか、押し付けがましく感じてしまいました。「繋がり」をテーマにしているのに、それ以外の意見を排斥し、閉じた世界になってしまっているように思います。

 とはいえ、なんだかんだクリアするくらいには楽しんだので満足です。道中は寄り道をそこそこ挟んだので、もっと早くクリアしようとすればできるし、もっとやり込もうと思えばそれもできる感じ。配送先の親密度をすべて MAX にするとか、国道をすべて復旧するとか、ジップラインなどを建設して配送ルートをより最適化していくとか、いろいろやろうと思えばできますが、ストーリーをクリアして満足したので、このゲームについてはここで終了です。

 

【PS4】DEATH STRANDING

【PS4】DEATH STRANDING

  • 発売日: 2019/11/08
  • メディア: Video Game
 

 

 ※ 以下、ネタバレを含みますので、ご注意ください。

 

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